Novedad ¡Oferta! ADICCIONES. JUEGO PATOLOGICO Y OTRAS ADICCIONES CONDUCTUALES (INCLUYE VERSION DIGITAL)

ADICCIONES. JUEGO PATOLOGICO Y OTRAS ADICCIONES CONDUCTUALES (INCLUYE VERSION DIGITAL)

Autor(es): WAISMAN
Editorial: PANAMERICANA
Fecha de publicación: julio 2021
Nº de edición:
Nº de páginas: 328
Medidas: 17x24x2 cms

9789500696548

Precio:

39,00 €

37,05 € impuestos inc.

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DESCRIPCIÓN

Vivimos hoy en una sociedad que impulsa las conductasadictivas, propone soluciones fáciles e inmediatas a los problemas y facilitaescapes tóxicos o conductuales desde edades muy tempranas. Si bien siempre sejugó, trabajó, compró, apostó, amó y ejerció la sexualidad, se comióplacenteramente, se cuidó el cuerpo y se dedicó tiempo al esparcimiento, no esfácil determinar cuándo algunas de estas conductas normales se convierten enpatológicas. A comienzos del milenio, muchos padres consultaban por el uso abusivoque sus hijos hacían de las computadoras y consolas para juegos y, másrecientemente, del teléfono celular. De a poco, las adicciones dejaron delimitarse a las sustancias y a ellas se sumaron las conductuales, que afectanhoy a muchas personas de todas las edades.

En Adicciones. Juego patológico y otras adiccionesconductuales, Marcela Waisman Campos y Susana Calero desarrollancon sabiduría y en profundidad esta problemática actual, poco difundida y sobrela que se dispone de una limitada bibliografía específica.

PUNTOS CLAVE

·       Estructurado en 6 partes que incluyen: aspectosintroductorios, como los nuevos paradigmas sociales, la neurobiología y las neuroimágenes; el juego normal y patológico; las adiccionesa las nuevas tecnologías; las adicciones conductuales -a las compras, al sexo,al trabajo, al ejercicio, etc.-; la prevención y los aspectos médico-legales delas ludopatías.

·       Inclusión de cuadros, textos destacados,conclusiones y casos clínicos que ilustran y hacen más amena la lectura.

·       Participación de más de 30 especialistasdestacados que amalgaman la evidencia y la experiencia, sus conocimientoscientíficos y de la bibliografía actual sobre la temática y, en especial, suexperiencia a partir del trato con los pacientes.

·       Combinación de conceptos filosóficos,históricos, sociológicos y fenomenológicos con un enfoque neurobiológico,clínico, psicológico y psicoterapéutico que destaca la importancia de equiposprofesionales interdisciplinarios para abordar los requerimientos de cadapaciente o familia que llega a la consulta.

·       Cuenta con el aval del Departamento dePsiquiatría y Salud Mental de la Facultad de Medicina de la Universidad deBuenos Aires y los auspicios del Colegio Argentino de Psicofarmacología yNeurociencia, de la Universidad del Salvador, de la Asociación Argentinade Psiquiatras, y de la Asociación Psiquiátrica de América Latina (APAL)

ÍNDICE

Parte I Aspectos generales

Capítulo 1 Conceptos generales

Capítulo 2. Genética

Capítulo 3. Nuevos paradigmas sociales y su impacto.Factores de riesgo, desencadenantes y de protección

Capítulo 4. Impulsividad y compulsividad

Capítulo 5. Neurobiologia

Capítulo 6. Psiconeuroendocrinologia

Capítulo 7.Neuroimagenes en juego

Parte II Juego

Capítulo 8. Definición de juego normal y patológico

Capítulo 9. Referencia histórica. El juego en Argentina y enotros países

Capítulo 10.Epidemiología del juego

Capítulo 11. Tipos de Juego: de azar, de competencia, dehabilidad

Capítulo 12. Distintos modos y lugares de acceso al juego

Capítulo 13. Ludopatia, familia ysociedad

Capítulo 14. Juego Mujer

Capítulo 15. Adulto mayor

Capítulo 16. Adolescente y la regulación emocional

Capítulo 17. Ámbito laboral

Capítulo 18. Evaluación general

Capítulo 19. Clasificación y criterios diagnósticos CIE 10- DSM III- IV DSM V

Capítulo 20 Síndromes psiquiátricos relacionados. Duelo,depresión y juego. Asociación con otras adicciones

Capítulo 21. Juego y Psicosis

Capítulo 22. Tratamientos psicológicos

Capítulo 23.Tratamientos psiquiátricos

Capítulo 24 Participación de la familia en el tratamientodel paciente ludópata

Capítulo 25. Otros abordajes terapéuticos: Musicoterapia. Psicodrama. Terapia ocupacional

Capítulo 26. Recaídas

Parte III Adicciones a nuevastecnologías

Capítulo 27. Internet

Capítulo 28. Teléfono móvil

Capítulo 29. Adolescencia y video juegos

Capítulo 30. Factores de riesgo y protección

Capítulo 31. Tratamiento psicológico

Capítulo 32. Tratamiento farmacológico

Parte IV Otras adicciones comportamentales

Capítulo 33.Trastornos alimentarios: obesidad

Capítulo 34. Vigorexia

Capítulo 35. Adicción a las compras

Capítulo 36.Adicción al sexo

Capítulo 37. Adicción afectiva

Capítulo 38. Adicción al trabajo

Parte V Prevención en juego-tecnologías

Capítulo 39. Primaria. Secundaria. Terciaria

Capítulo 40. Programa de juego responsable

Capítulo 41. Autoexclusión

Parte VI Aspectos médico-legales

Capítulo 42. Simulación disimulación y sobresimulación

Capítulo 43. Implicancias legales: robo-estafas. Riesgomédico-legal

 

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