9789500696548
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DESCRIPCIÓN
Vivimos hoy en una sociedad que impulsa las conductasadictivas, propone soluciones fáciles e inmediatas a los problemas y facilitaescapes tóxicos o conductuales desde edades muy tempranas. Si bien siempre sejugó, trabajó, compró, apostó, amó y ejerció la sexualidad, se comióplacenteramente, se cuidó el cuerpo y se dedicó tiempo al esparcimiento, no esfácil determinar cuándo algunas de estas conductas normales se convierten enpatológicas. A comienzos del milenio, muchos padres consultaban por el uso abusivoque sus hijos hacían de las computadoras y consolas para juegos y, másrecientemente, del teléfono celular. De a poco, las adicciones dejaron delimitarse a las sustancias y a ellas se sumaron las conductuales, que afectanhoy a muchas personas de todas las edades.
En Adicciones. Juego patológico y otras adiccionesconductuales, Marcela Waisman Campos y Susana Calero desarrollancon sabiduría y en profundidad esta problemática actual, poco difundida y sobrela que se dispone de una limitada bibliografía específica.
PUNTOS CLAVE
· Estructurado en 6 partes que incluyen: aspectosintroductorios, como los nuevos paradigmas sociales, la neurobiología y las neuroimágenes; el juego normal y patológico; las adiccionesa las nuevas tecnologías; las adicciones conductuales -a las compras, al sexo,al trabajo, al ejercicio, etc.-; la prevención y los aspectos médico-legales delas ludopatías.
· Inclusión de cuadros, textos destacados,conclusiones y casos clínicos que ilustran y hacen más amena la lectura.
· Participación de más de 30 especialistasdestacados que amalgaman la evidencia y la experiencia, sus conocimientoscientíficos y de la bibliografía actual sobre la temática y, en especial, suexperiencia a partir del trato con los pacientes.
· Combinación de conceptos filosóficos,históricos, sociológicos y fenomenológicos con un enfoque neurobiológico,clínico, psicológico y psicoterapéutico que destaca la importancia de equiposprofesionales interdisciplinarios para abordar los requerimientos de cadapaciente o familia que llega a la consulta.
· Cuenta con el aval del Departamento dePsiquiatría y Salud Mental de la Facultad de Medicina de la Universidad deBuenos Aires y los auspicios del Colegio Argentino de Psicofarmacología yNeurociencia, de la Universidad del Salvador, de la Asociación Argentinade Psiquiatras, y de la Asociación Psiquiátrica de América Latina (APAL)
ÍNDICE
Parte I Aspectos generales
Capítulo 1 Conceptos generales
Capítulo 2. Genética
Capítulo 3. Nuevos paradigmas sociales y su impacto.Factores de riesgo, desencadenantes y de protección
Capítulo 4. Impulsividad y compulsividad
Capítulo 5. Neurobiologia
Capítulo 6. Psiconeuroendocrinologia
Capítulo 7.Neuroimagenes en juego
Parte II Juego
Capítulo 8. Definición de juego normal y patológico
Capítulo 9. Referencia histórica. El juego en Argentina y enotros países
Capítulo 10.Epidemiología del juego
Capítulo 11. Tipos de Juego: de azar, de competencia, dehabilidad
Capítulo 12. Distintos modos y lugares de acceso al juego
Capítulo 13. Ludopatia, familia ysociedad
Capítulo 14. Juego Mujer
Capítulo 15. Adulto mayor
Capítulo 16. Adolescente y la regulación emocional
Capítulo 17. Ámbito laboral
Capítulo 18. Evaluación general
Capítulo 19. Clasificación y criterios diagnósticos CIE 10- DSM III- IV DSM V
Capítulo 20 Síndromes psiquiátricos relacionados. Duelo,depresión y juego. Asociación con otras adicciones
Capítulo 21. Juego y Psicosis
Capítulo 22. Tratamientos psicológicos
Capítulo 23.Tratamientos psiquiátricos
Capítulo 24 Participación de la familia en el tratamientodel paciente ludópata
Capítulo 25. Otros abordajes terapéuticos: Musicoterapia. Psicodrama. Terapia ocupacional
Capítulo 26. Recaídas
Parte III Adicciones a nuevastecnologías
Capítulo 27. Internet
Capítulo 28. Teléfono móvil
Capítulo 29. Adolescencia y video juegos
Capítulo 30. Factores de riesgo y protección
Capítulo 31. Tratamiento psicológico
Capítulo 32. Tratamiento farmacológico
Parte IV Otras adicciones comportamentales
Capítulo 33.Trastornos alimentarios: obesidad
Capítulo 34. Vigorexia
Capítulo 35. Adicción a las compras
Capítulo 36.Adicción al sexo
Capítulo 37. Adicción afectiva
Capítulo 38. Adicción al trabajo
Parte V Prevención en juego-tecnologías
Capítulo 39. Primaria. Secundaria. Terciaria
Capítulo 40. Programa de juego responsable
Capítulo 41. Autoexclusión
Parte VI Aspectos médico-legales
Capítulo 42. Simulación disimulación y sobresimulación
Capítulo 43. Implicancias legales: robo-estafas. Riesgomédico-legal
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